Zaki研发的卡组构筑回合游戏《Profaner of Death》,1月16日在Steam平台进行发售。
Profaner of Death
游戏概述《Profaner of Death》 是一款
以战斗节奏与成长爽快感为核心的
卡组构筑 Roguelike × 回合制 RPG。
为了拯救被操纵死者的死灵法师掳走的妹妹,
银发骑士踏入了充满血腥与腐臭气息的地下下水道深处。
巧妙运用卡牌击败敌人,
在每一场战斗后强化卡组,向地下最深处迈进。
出哪张牌,先杀哪个敌人——
这一瞬间的选择,将决定生与死。
游戏特色 以“节奏”为第一优先的卡牌战斗设计在许多卡组构筑 Roguelike 中,
HP 作为永久资源的管理往往过于沉重,
杂兵战也容易变成“尽量不受伤”的重复劳动。
本作重新设计了这一结构:
每场战斗结束后,HP 将完全恢复。
作为代价,敌人的攻击极为凶猛,
每一战都被调整为濒死边缘的激烈对决。
此外:
护盾卡多为一次性使用
无法依赖防御长期拖延战斗
随着流程推进,防御愈发困难,
但卡组循环速度将不断加快,
战斗节奏更加激进、紧凑,绝不拖沓。
这不是耐久战,
而是不断思考——
“这一回合如何结束战斗?”
越战越强的明确成长感每击败一个敌人,
攻击力都会随机提升。
战斗次数越多,伤害越高,
成长以清晰可见的数值体现出来。
即使是 Roguelike,
也能体验到养成型 RPG 的爽快成长曲线。
在反复周回中,
“最终能把火力提升到多高”
本身就是一个重要目标。
※ 也可以选择
不提升攻击力的限制玩法。
单角色带来的深度构筑选择玩家只操控一名角色。
她是一名力量型骑士,
同时也具备毒系战术。
毒可以无视敌方护甲,
在前期具有很高的稳定性,
但无法享受攻击力成长的加成,
因此后期需要做出明确取舍。
用毒一路通关?
还是把物理火力推到极限?
如何构筑流派并踏破地下世界,
构成了简单却极具深度的策略体验。
黑暗幻想世界观以半写实动画风格描绘的地下世界,
静谧而又诡异。
在充满鲜血、腐败、死亡与诅咒的下水道深处,
骑士孤身一人,
紧握手中的剑。
⏱ 围绕周回设计的游戏体验单次游玩:30~90 分钟
每次不同的卡牌与奖励
高难度 × 高重玩性
从失败中学习,
不断打磨你的构筑与判断。
剧情骑士踏入被死亡与污秽侵蚀的下水道,
追寻被掳走的妹妹。
腐臭道路的尽头,
等待着的是亵渎灵魂的死灵法师。
她选择战斗——
为了夺回生命、尊严,
以及挚爱之人。
实况与内容创作说明《Profaner of Death》 欢迎个人与企业
进行游戏实况、直播与评测视频制作。
YouTube / Twitch 等平台的收益化:允许
违反公序良俗或以诽谤为目的的内容:禁止
我们由衷欢迎更多人将本作分享给世界。




