数字宝石博物馆经营游戏《RigidGems Museum》由FerioWorks研发。4月8日在Steam平台发售。
RigidGems Museum
RigidGems Museum 是一款让你通过采掘、切割、收集与展示宝石,打造属于自己的数字宝石博物馆的作品。
你可以前往世界各地采掘原石,尝试各种不同的切割方式,并细致观察宝石在光线变化下呈现出的不同表情。完成后的裸石可以作为收藏保存下来,也可以自由摆放在收藏馆中,打造属于自己的展示空间。
正式版收录了500种以上经真实切割设计师及权利人授权使用的切割设计。游戏内共有527种切割、58种矿物登场,你可以一边比较不同矿物与切割形状的组合差异,一边享受收集与鉴赏的乐趣。
除了独立的高精度 RT 基准测试模式之外,本作还支持在通常游玩过程中,通过游戏内的 i 按钮实时显示 FPS / trace/sec / rays/pixel。这意味着本作不仅能用于固定场景下的比较测试,也可以让你在实际游玩中,以自己喜欢的视角、对象与条件,直接观察 RT 处理负载的变化。
本作在预发布阶段曾以 “RigidGems: Jewel Architect” 的名称进行介绍,但正式版的核心体验已经不只是“设计”,而是通过收集、展示与鉴赏来构建属于自己的宝石世界,因此正式更名为 “RigidGems Museum”。
本作的核心,是一种没有竞争压力的收藏体验:在安静的空间中,收集美丽的矿物与切割形状,按照自己的节奏慢慢欣赏。
【主要特点】在世界各地采掘原石
收录 58种矿物
收录 527种切割
收录 500种以上源自真实设计师的切割
实时观察宝石在光线、颜色与形状上的差异
自由摆放完成后的宝石,打造属于自己的收藏馆
以发现、收集与鉴赏为核心的沉静体验
标配高精度 RT 基准测试模式
在通常游玩中也可通过 i 按钮实时显示 FPS / trace/sec / rays/pixel
【收录 500 种以上真实设计师授权切割】RigidGems Museum 的一大特色,就是收录了500种以上经真实切割设计师及权利人授权使用的切割设计。
正式版进一步扩展为一个能够直接体验宝石切割多样性的内容体系。玩家不只是单纯地加工宝石,还可以通过比较、收集与展示丰富多样的切割形状,逐步打造属于自己的数字宝石博物馆。
【面向进阶用户:高精度 RT 基准测试模式】除了游戏本篇之外,RigidGems Museum 还内置了可测量整合式全场景实时光线追踪工作负载的高精度 RT 基准测试模式。
此外,在通常游玩过程中,也可以通过 i 按钮启用信息显示,实时查看 GPU 名称、分辨率、FPS、trace/sec、rays/pixel。这样一来,你不仅可以比较固定基准测试场景,还可以在游戏内任意场景、任意视角、任意对象下,直接观察 RT 处理负载的表现。
本基准测试会直接统计引擎内部整合渲染路径中执行的 TraceRay 调用次数,并计算实际的 Rays/Sec。
不使用依赖驱动程序的计数器
不使用厂商专有 API
不采用合成评分
由于其工作负载直接来自游戏本身的一体化单通道全场景实时光线追踪渲染路径,因此能够以较高透明度呈现真实的 RT 处理负载。
参考实测示例GPU:RTX 3080 Ti
分辨率:3840×2160
关闭 DLSS / FSR
预热 60 秒后,进行 60 秒固定测量
Peak:最大 4.94 G Rays/Sec
Average:
平衡模式:2.97 G Rays/Sec
最佳性能模式:3.14 G Rays/Sec
※以上为特定环境下的参考值。测量条件与配置细节请参阅随附的技术白皮书。
【这款游戏适合哪些玩家?】RigidGems Museum 适合以下类型的玩家:
对宝石、矿物与切割设计感兴趣的人
喜欢收集要素与展示空间构筑的人
喜欢安静地观察、比较美丽事物的人
想以自己的节奏体验工艺与模拟玩法的人
想从硬件或技术角度验证实时光线追踪性能的人
不仅想比较固定基准测试,还希望在游戏内用自己选择的视角、对象与条件观察 RT 处理差异的人
本作重视的是发现、收集、鉴赏与展示,而不是竞争。
【直播与视频投稿政策】你可以自由地使用 RigidGems Museum 的游戏内容进行直播或投稿视频。
内容创作者可以自由进行以下活动:
游戏实况直播
游戏视频投稿
对视频或直播进行商业化变现
适用于 YouTube、Twitch、TikTok 等各类平台。无需事先向开发者申请特别许可。





